Objectifs
Programme
1- Unité capitalisable 1 : Encadrer tout public dans tout lieu et toute structure
2- Unité capitalisable 2 : Mettre en œuvre un projet d’animation s’inscrivant dans le projet de la structure
3- Unité capitalisable 3 : Concevoir un cycle d’animation ou d’apprentissage
4- Unité capitalisable 4 : Mobiliser les techniques pour mettre en œuvre une séance ou un cycle d’apprentissage
Niveaux
Entrée : Savoirs factuels et théoriques (Baccalauréat)
Sortie : Savoirs factuels et théoriques (Baccalauréat)
Validation
Commentaires validation
- Diplôme Jeunesse et Sports
Financée par
CDM